Vieil aqueduc
Davrin souhaite apprendre à Assan à trouver des truffes de gingembre, les friandises préférées des griffons.
Traversez le pont à l’ouest, suivez Assan au nord. Prenez le duramen à droite puis entrez dans la caverne à l’est, il y a du duramen et un objet de valeur à récupérer.
Ouvrez la porte et fouillez les lieux en discutant avec Davrin, il y a l’objet souvenir Notes de terrain des derniers jours et un autel des Evanuris au sud. Vous pouvez explorer cette petite zone au sud, il y a du cristal sans défaut à gauche de l’escalier, une échelle à descendre, l’entrée de codex Perdu dans le temps à droite avec un coffre contenant un équipement pour votre classe :
Revenez et sortez à l’est dans les Marécages sylvestres.
Marécages sylvestres
Suivez le chemin au sud-est, prenez le cristal sans défaut à gauche des marches, l’objet de valeur un peu plus haut à droite.
Traversez sur le tronc d’arbre couché au bout du chemin. Activez éventuellement le rocher à gauche avec le pouvoir d’Harding pour accéder à un coffre avec du butin puis continuez à suivre le chemin.
Montez à l’est, prenez le sac d’or et avancez pour entrer dans les Clairières de la Rivière.
Clairières de la Rivière
Prenez le duramen à droite, continuez sur les passerelles en bois, montez sur les rochers à droite dans le tournant pour récupérer un sac de matériau.
Une fois sur la terre ferme, Assan rencontre un cochard, vous décidez de l’aider à trouver les truffes.
Fouillez la zone, il y a du duramen à droite. Vous devez inspecter trois buissons à proximité :
- le premier est autour du premier arbre à droite après la passerelle, avec du duramen à côté
- le deuxième est devant le gros arbre à gauche du chemin, avec un objet de valeur près du rocher
- le troisième est au pied d’un gros arbre avec un plus fin, à droite du chemin
Une cinématique se lance, le choix de dialogue n’a pas d’incidence sur Davrin. Vous décidez de suivre des cochards.
Passez sous l’arche au nord-ouest, récupérez le sac d’or près du campement en bas du chemin et continuez à descendre. Avant d’aller au nord, prenez l’objet de valeur en haut des marches à l’ouest.
Traversez la petite place, et avant de monter l’escalier, fouillez derrière les ruines à gauche pour récolter du duramen près des statues.
Devant la bâtisse, allez récupérer un objet de valeur à droite puis traversez sur le tronc d’arbre à gauche.
Continuez au nord, tournez à droite après le petit muret pour trouver un coffre à butin. Traversez une nouvelle fois un tronc d’arbre.
Escaladez le rocher à droite devant la grille, récoltez le duramen puis escaladez au nord. il y a aussi un objet de valeur près des 2 statues de hahl, dans le buisson au bord de l’eau.
Revenez sur le chemin, allez aussitôt à droite pour trouver de la rémanence éthérée sur un rocher.
Suivez à nouveau le sentier jusqu’à un groupe de cochards. Fouillez la cavité rocheuse à l’ouest, il y a de l’or, l’objet souvenir Au-delà du Voile et un coffre avec une arme pour votre classe :
Inspectez ensuite l’endroit devant Assan pour lancer une cinématique. Le choix des dialogues suivants rapporte de l’approbation auprès d’Assan :
Assan : (Craille gaiement)
- « Du calme, Assan. » -> Davrin approuve.
…même si j’adore lui mettre une bonne droite en pleine tête.
- « C’est aussi ma philosophie. » -> Davrin approuve
- « Faut pas être imprudent. » -> Davrin approuve
- « Cette confiance… c’est sexy. » -> (choix romantique)
Quête de Davrin : Comment entraîner un Griffon
Obtention de la quête
Retrouvez Davrin au Vieil aqueduc d’Arlathann pour commencer la quête.
Chercher des truffes
Vieil aqueduc
Davrin souhaite apprendre à Assan à trouver des truffes de gingembre, les friandises préférées des griffons.
Traversez le pont à l’ouest, suivez Assan au nord. Prenez le duramen à droite puis entrez dans la caverne à l’est, il y a du duramen et un objet de valeur à récupérer.
Ouvrez la porte et fouillez les lieux en discutant avec Davrin, il y a l’objet souvenir Notes de terrain des derniers jours et un autel des Evanuris au sud. Vous pouvez explorer cette petite zone au sud, il y a du cristal sans défaut à gauche de l’escalier, une échelle à descendre, l’entrée de codex Perdu dans le temps à droite avec un coffre contenant un équipement pour votre classe :
Revenez et sortez à l’est dans les Marécages sylvestres.
Marécages sylvestres
Suivez le chemin au sud-est, prenez le cristal sans défaut à gauche des marches, l’objet de valeur un peu plus haut à droite.
Traversez sur le tronc d’arbre couché au bout du chemin. Activez éventuellement le rocher à gauche avec le pouvoir d’Harding pour accéder à un coffre avec du butin puis continuez à suivre le chemin.
Montez à l’est, prenez le sac d’or et avancez pour entrer dans les Clairières de la Rivière.
Clairières de la Rivière
Prenez le duramen à droite, continuez sur les passerelles en bois, montez sur les rochers à droite dans le tournant pour récupérer un sac de matériau.
Une fois sur la terre ferme, Assan rencontre un cochard, vous décidez de l’aider à trouver les truffes.
Fouillez la zone, il y a du duramen à droite. Vous devez inspecter trois buissons à proximité :
Une cinématique se lance, le choix de dialogue n’a pas d’incidence sur Davrin. Vous décidez de suivre des cochards.
Passez sous l’arche au nord-ouest, récupérez le sac d’or près du campement en bas du chemin et continuez à descendre. Avant d’aller au nord, prenez l’objet de valeur en haut des marches à l’ouest.
Traversez la petite place, et avant de monter l’escalier, fouillez derrière les ruines à gauche pour récolter du duramen près des statues.
Devant la bâtisse, allez récupérer un objet de valeur à droite puis traversez sur le tronc d’arbre à gauche.
Continuez au nord, tournez à droite après le petit muret pour trouver un coffre à butin. Traversez une nouvelle fois un tronc d’arbre.
Escaladez le rocher à droite devant la grille, récoltez le duramen puis escaladez au nord. il y a aussi un objet de valeur près des 2 statues de hahl, dans le buisson au bord de l’eau.
Revenez sur le chemin, allez aussitôt à droite pour trouver de la rémanence éthérée sur un rocher.
Suivez à nouveau le sentier jusqu’à un groupe de cochards. Fouillez la cavité rocheuse à l’ouest, il y a de l’or, l’objet souvenir Au-delà du Voile et un coffre avec une arme pour votre classe :
Inspectez ensuite l’endroit devant Assan pour lancer une cinématique. Le choix des dialogues suivants rapporte de l’approbation auprès d’Assan :
Récompenses
– Extrait du journal de Davrin : truffes de gingembre
– Extrait du journal de Davrin : ma jeunesse
– Extrait du journal de Davrin : l’extinction des griffons
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Table des matières
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